Android OpenGL 使用紋理(五)

1.把紋理加載進OpenGL中 咱們的第一個任務就是把一個圖像文件的數據加載到一個OpenGL的紋理中。數組 做爲開始,讓咱們從新捨棄第二篇的框架,從新建立一個程序,新建一個util工具包,在該包下建立一個新類TextureHelper,咱們將如下面的方法簽名開始:框架 public static int loadTexture(Context context,int resourceId){}i
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