【Unity學習】Unity的陰影基礎實現(Shadow Map)

Shadow Map的實現原理 在實時渲染中,咱們最常使用的是一種名爲Shadow Map的技術。即將攝像機位置與光源位置重合,那麼場景中的陰影區域就是攝像機看不到的地方,在Unity中就是使用的這種技術。 再前向渲染路徑中: 其實咱們只須要獲得在以上這種狀況下的深度信息就好了,因此不必再像計算光照那樣,使用BassPass 和 Additonal Pass來更新深度信息來獲得陰影映射紋理。而是使
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