Unity Shadow 如何實現超遠的光源陰影

目的:如何實現超遠的光源的陰影,最好可以兼顧近景與遠景的陰影。(本文僅作爲日常工作的調研記錄) 測試場景(只有一個平行光作爲主光源): Shadow Distance = 50時,近景可以看到角色和樹下的陰影,遠處的山上沒有陰影。 Shadows的配置如下:   查閱了官方資料與其他資料後,提出了兩種方案:   方法1:可以將近景的陰影與遠景的陰影分開處理,通過動態設置Shadow Distanc
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