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Unity3d之Navigation導航系統(AII敵人)
時間 2020-01-25
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unity3d
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導航
系統
aii
敵人
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Navigation:是經過 enum 和 switch 來進行狀態機的轉換從而實現AI巡邏和攻擊以及追蹤html private GameObject playerUnit; //獲取玩家單位 private Animator thisAnimator; //自身動畫組件 private Vector3 initialPosition
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