Unity3d之Navigation導航系統(AII敵人)

Navigation:是經過 enum 和  switch 來進行狀態機的轉換從而實現AI巡邏和攻擊以及追蹤html     private GameObject playerUnit;          //獲取玩家單位     private Animator thisAnimator;          //自身動畫組件     private Vector3 initialPosition
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