Navigation導航系統

Navigation導航系統 ##1、Unity導航系統算法 ++1.1、導航數據庫 ++++導航在遊戲中的概念就是從一點走到另一點的過程,在該過程當中須要考慮:阻擋,路徑選擇,可走地形,地形特色以及擬人化等多方面因素。編程 ++++在遊戲當中導航分爲兩種:設計模式 --(1)AI角色: 基於計算機自己控制的純導航。網絡 --(2)主角: 基於UI交互下的導航。ide ++1.2、導航的實現方式工
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