【Unity3D基礎2-8】Unity3D導航系統的使用

一、引言 目錄:【Unity3D從入門到進階】文章目錄及設置這個專欄的初衷 二、導航系統面板 Agents模塊: Name:設置烘培Agents的名字 Radius:烘培的半徑,也就是物體的烘培的半徑。這個值影響物體能通過的路徑的大小 越小,能行走的路徑越大,邊緣區域越小 Height: 具有代表性的物體的高度,可以通過的最低的空間
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