(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(三)

接下來我們建立機器人對象. 在Sprites文件夾中新建Robot.ccb文件,類型爲Node. 打開SpriteBuilder的Tileless View將機器人身體和手臂拖入根節點,調整好相對的位置: 在Timeline中將身體命名爲body,手臂命名爲arm.這僅僅是便於在SpriteBuilder中識別對象,沒有別的作用. 打開body的物理對象,設置爲靜態類型.同時打開arm物理對象,設
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