(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(四)

上篇說道要想將手臂固定在機器人身體上,而且手臂還能轉動,簡單的辦法是使用物理關節.但這不是隻有這種辦法.用關節固定物體有時候不能滿足需要,這時必須自己動手寫代碼處理,後面會介紹另一種固定的方法. 在SpriteBuilder中打開Robot.cc,從控件庫拖動一個Physics Pivot Joint到根節點上. 在SpriteBuilder中有3種關節,分別爲Pivot關節,Distance關節
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