(NO.00003)iOS遊戲簡單的機器人投射遊戲成形記(二十)

接上一篇文章,我們現在來實現籃框的感應器. 所謂感應器,就是在物體接觸到的時候做出反應的節點.我們需要將感應器放在籃框底部,這樣子彈接觸感應器的時候,我們就知道子彈墜入了籃框,從而得分. 爲了放置子彈先進入籃框然後被彈出的情況,我們需要調整傳感器的位置,儘量使其至於籃框的底部. 首先打開SpriteBuilder,打開Basket.cc文件.在其根節點底部適當位置添加一個CCNode節點. 打開其
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