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遊戲設計的基準原則--個人理解
時間 2021-01-21
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剛進公司一個月,筆者在總監的幫助下完成了自己的第一個遊戲——《粉紅小豬愛做飯》。 雖然遊戲質量很一般,但我也通過這個遊戲學習到了一些東西,有關編碼技巧和設計方面的思考,在這裏記錄一下。文章很淺顯還可能有錯誤,望各位看官多多指教。 主要還是來說下游戲設計方面的思路吧,一個遊戲的規則要足夠明確,不然會讓玩家玩的雲裏霧裏的,自然也就沒什麼吸引力了。但這種明確要怎麼體現呢,我們不可能像編程一樣給玩家提供一
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