遊戲設計的基準原則(二)——我的理解

一轉眼,大半年就過去了。這其中筆者收穫諸多,可是多沒有記錄,致使如今都忘得差很少了。_(:з」∠)_spa 因而乎,決定趁着寫年終總結的熱乎勁兒,來在碼一篇博客。記錄下本身在開發第二款遊戲《飛刀挑戰》後的所思所得。設計 先來介紹下本身的遊戲,blog 遊戲玩法爲點擊屏幕,將下方飛刀仍到旋轉的飛盤上,直到飛刀所有用完,且不能撞到其餘飛刀。遊戲 其他技術層面的很少談了,這款遊戲帶給個人最大收穫就是 :
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