JavaShuo
欄目
標籤
遊戲設計的基準原則(二)——個人理解
時間 2021-01-21
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
一轉眼,大半年就過去了。這其中筆者收穫諸多,但是多沒有記錄,導致現在都忘得差不多了。_(:з」∠)_ 於是乎,決定趁着寫年終總結的熱乎勁兒,來在碼一篇博客。記錄下自己在開發第二款遊戲《飛刀挑戰》後的所思所得。 先來介紹下自己的遊戲, 遊戲玩法爲點擊屏幕,將下方飛刀仍到旋轉的飛盤上,直到飛刀全部用完,且不能撞到其他飛刀。 其餘技術層面的不多談了,這款遊戲帶給我的最大收穫就是 : 要發散自己的思維 遊
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲設計的基準原則--個人理解
2.
遊戲設計的基準原則(二)——我的理解
3.
遊戲界面設計的原則
4.
遊戲設計的三大原則
5.
遊戲開發之設計原則
6.
「教程」遊戲開發基礎——遊戲UI設計基本原則
7.
[Unity設計模式與遊戲開發]七大設計原則
8.
S.O.L.I.D: PHP 面向對象設計的五個基準原則
9.
遊戲測試準則
10.
面向對象設計原則之開放閉合原則(個人理解)
更多相關文章...
•
MyBatis的工作原理
-
MyBatis教程
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
Kotlin學習(二)基本類型
•
☆技術問答集錦(13)Java Instrument原理
相關標籤/搜索
遊戲設計
遊戲設計的100個原理
基本原則
準則
原則
基本原理
六大設計原則
遊戲
二則
基礎設計
遊戲
網站建設指南
MyBatis教程
MySQL教程
設計模式
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲設計的基準原則--個人理解
2.
遊戲設計的基準原則(二)——我的理解
3.
遊戲界面設計的原則
4.
遊戲設計的三大原則
5.
遊戲開發之設計原則
6.
「教程」遊戲開發基礎——遊戲UI設計基本原則
7.
[Unity設計模式與遊戲開發]七大設計原則
8.
S.O.L.I.D: PHP 面向對象設計的五個基準原則
9.
遊戲測試準則
10.
面向對象設計原則之開放閉合原則(個人理解)
>>更多相關文章<<