遊戲設計的基準原則(二)——個人理解

一轉眼,大半年就過去了。這其中筆者收穫諸多,但是多沒有記錄,導致現在都忘得差不多了。_(:з」∠)_ 於是乎,決定趁着寫年終總結的熱乎勁兒,來在碼一篇博客。記錄下自己在開發第二款遊戲《飛刀挑戰》後的所思所得。 先來介紹下自己的遊戲, 遊戲玩法爲點擊屏幕,將下方飛刀仍到旋轉的飛盤上,直到飛刀全部用完,且不能撞到其他飛刀。 其餘技術層面的不多談了,這款遊戲帶給我的最大收穫就是 : 要發散自己的思維 遊
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