遊戲測試準則

遊戲結構類型: C/S(客戶端/服務器)結構 1.可使用任何通訊協議 2.遊戲產業通常只使用:TCP/UDP協議 3.TCP三次握手 4.UDP數據邊界web B/S(瀏覽器/服務器)結構 1.C/S結構新增長一層 2.支持Http協議–超文本協議(全部3W文件)瀏覽器 端遊測試準則: *C/S端遊版本階段注意事項 *開發時間的成本 *安裝/反安裝(卸載)測試 *版本測試 *硬件兼容性 *專項測試
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