unity3d中協程的用法

使用StartCoroutine方法開始一段協程 在協程內部使用yield return表示將該協程在當前位置掛起,等待下一次調用時直接從當前位置執行 yield return的值決定下一次調用的時機 例如 :  yield return null是最簡單的協程類型,即在每一幀Update之後恢復。 yield return new WaitForSeconds(1.5f);,表示在1.5秒之後將
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