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unity3D中協程和線程混合
時間 2019-12-07
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這是我google unity3D一個問題偶然發現的在stackflow上頗有趣的帖子:安全 大意是 要在unity3D上從服務器下載一個zip,並解壓到持久化地址.並將其加載到內存中.下面展現了這種用法:服務器 IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield
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