Unity3D-協程中嵌套了協程如何中止的探索

在Unity裏面有個很好用的東西,就是協程!緩存 它能夠很好的幫助咱們作不少相似異步加載的東西,特別是資源多的時候,用的很頻繁。並且,在一個協程之中,還能夠嵌套不少小的協程,會讓你用起來很舒服,思路很清晰。異步 可是,有時候須要中止加載,這裏就出現問題了。由於通過嘗試,Unity中的協程,只有兩個方法能夠中止協程,第一個是「StopCoroutine」,還有一個是中止全部的「StopAllCoro
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