Unity場景渲染相關實現的猜想

如下,很簡單的一個場景,一個Panel,二個Cube,一個camera,一個方向光,其中爲了避免燈光陰影的影響,關掉陰影,而Panel和二個Cube都是默認的材質,沒做修改,我原猜,這三個模型應該都動態合併成一個,但是根據Unity的Frame Debug的顯示,我們可以看下,只有同模型的地合併了。然後把模型A向前移動到Z小於0,神奇的看到,同模型的二個cube也不能動態合併了。         
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