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Maya場景渲染(一)
時間 2021-01-04
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這次動畫我主要負責的一部分,就是渲染,渲染可以說是動畫中最初效果的一部分,如何把Maya中生硬的模型打造出光影效果優秀,陰影層次分明的畫面,是渲染所需要完成的工作。特別是對於我們這次的寫實風格的CG動畫來說更是如此,我會用四個模塊,來介紹一下四個典型的不同場景是怎麼渲染的。 在介紹渲染之前,首先要提一下經典的Maya渲染器,最經典的當然還是mentalray莫屬,不過在2017之後,Anorld成
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