Unity場景渲染中那些意想不到的細節(序言)

自從Unity進入Unity5以後,一直到本文發佈前最後一個正式版本Unity2017.3,這款引擎的光照烘焙水平是在不斷的提升,以至於現在足以開發大型3A大作。在看了最新的Unity2018 demo "Book Of Dead"以後,許多正在使用Unity3D的技術美術紛紛感嘆爲何自己的場景與Demo差距那麼大,即使有團隊內美術大大的高質量材質模型,也很難達到Demo中這樣的效果,甚至無法達到
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