three.js中場景,相機,渲染器之間的關係

摘自:http://www.hewebgl.com/article/getarticle/50 Three.js中的場景是一個物體的容器,開發者可以將需要的角色放入場景中,例如蘋果,葡萄。同時,角色自身也管理着其在場景中的位置。 相機的作用就是面對場景,在場景中取一個合適的景,把它拍下來。 渲染器的作用就是將相機拍攝下來的圖片,放到瀏覽器中去顯示。他們三者的關係如下圖所示:
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