Unity Shader ASE——Shader Function

着色器功能   着色器功能(簡稱SF)是單個節點網絡,可用於構建可重用的功能。它們易於設置且非常靈活,它們的工作方式是直接從着色器接收輸入值,處理該信息並將其輸出回以進行進一步更改或直接使用。SF資產沒有綁定到任何着色器,您可以在整個項目中,同一着色器中,其他着色器功能內部甚至在其他用戶之間共享使用它們。從簡單到複雜的圖形,着色器功能都是通過將複雜的網絡打包到單個節點中來減少畫布混亂的好方法,也是
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