Unity Shader - 對Cubemap進行環境映射(世界空間和切線空間下的對比)

採樣圖效果:   上面3幅圖的效果分別是:原始Cubemap、世界空間下的採樣、切線空間下的採樣;this 由以上對比圖可知,在須要使用Cubemap 進行環境映射等狀況下,咱們就須要在世界空間下對Cubemap進行採樣。spa 切線空間轉換到世界空間的方法:3d //世界空間下的法線、切線、副法線 float3 worldPos = mul(_Object2World, v.vertex).xy
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