切線空間

再聊切線空間之前,我先聊一下紋理uv是怎麼映射頂點位置的。 舉個簡單的例子圓柱: 這樣就能得出參數方程: x = x(u,v) x = y(u,v) z = z(u,v) 用u,v來表示點(x,y,z) 則點p(x,y,z) = p(x(u,v), y(u,v), z(u,v)) (dx/du是x對u的偏導,其他一樣) dx = (dx/du) * du + (dx/dv) * dv ; dy =
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