[小明學Shader]7.環境映射和Cubemap

對於金屬狀、玻璃狀物體,它們的表面能映射出周圍環境。如果碰上這類的物體,用上我們本篇的 shader,就能讓這種物體顯得更加的逼真。 製作Cubemap 寫Shader之前呢,要用到一個Cubemap,可以用Unity的編輯器生成.代碼如下: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class
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