Shader山下(二十八) 切空間

以下摘錄自《Unity 3D ShaderLab開發實戰詳解》,18.1。 如果要理解法線貼圖的用法,就要知道Tangent Space,即切空間。什麼是切空間?想象一下這樣一個假設的情形:「2013年2月14日,上帝創造完世界之後,沒錯,他剛剛把世界造好,然後他讓全世界70億人民全體力爭,昂首挺胸,雙腳着地,頭朝上,面朝南,報告一下此時太陽的方位。」我可以肯定地告訴各位讀者,會有70億個不同的答
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