ShaderJoy —— PS Surface Blur(表面模糊) 算法和實現【GLSL】

算法參考 Trent1985 大佬的博客,由於他只提供了部分代碼,而且是純 C++ 的,所以我將它移植到了 OpenGL 上。一共實現了兩個版本:基於 RGB 三通道 和 基於 YCrCb 。   效果圖 原圖   radius=2, threshold=35
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