ShaderJoy —— PS Smart Blur 算法與實現【GLSL】

算法參考 Trent1985 大佬的博客,由於他只提供了部分代碼,而且是純 C++ 的,所以我將它移植到了 OpenGL 上,並且因爲發現了代碼上的一個小問題,做了一些小修改。   效果圖: 原圖   radius=3, threshold=24  
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