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ShaderJoy —— PS Smart Blur 算法與實現【GLSL】
時間 2020-12-30
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ShaderJoy —— Shader 實例詳解
glsl
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算法參考 Trent1985 大佬的博客,由於他只提供了部分代碼,而且是純 C++ 的,所以我將它移植到了 OpenGL 上,並且因爲發現了代碼上的一個小問題,做了一些小修改。 效果圖: 原圖 radius=3, threshold=24
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