ShaderJoy —— MeanShift 算法與實現【GLSL】

算法參考 Trent1985 大佬的博客,由於他只提供了部分代碼,而且是純 C++ 的,所以我將它移植到了 OpenGL 上。實現了基於 YCrCb 的版本。   效果圖 原圖   maxIter=10, radius=3, threshold=0.03  
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