運動模糊(Montion blur)

按真實狀況來講,運動模糊應該檢測像素從一幀到下一幀運動的速度,根據這個速度來進行正確的模糊, 可是這個方法相對複雜, 這裏拋開速度的影響, 單純進行動態模糊處理。動畫   1. 將物體渲染到一個紋理, 設爲RT。blog   2.  進行模糊處理, 建立紋理Temp, Sum, Temp用於保存模糊的結果, Sum爲保存上一幀圖像的紋理, 將本次渲染的紋理RT與上一幀圖像Sum(第一次Sum未保存
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