ShaderJoy —— EPM Blur 算法與實現 【GLSL】

算法參考 Trent1985 大佬的博客,由於他只提供了部分代碼,而且是純 C++ 的,所以我將它移植到了 OpenGL 上。實現的是基於 RGB 三通道的版本。   效果圖 原圖   n=10, delta = 0.0074  
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