Unity的Shader加載編譯優化

參考官方關於ShaderVariant的文章https://docs.unity3d.com/Manual/OptimizingShaderLoadTime.html; 最近項目中引入了ShaderVariant機制,將部分shader的變體放到了variant中,但是在加載variant執行warmUp的時候發現卡的時間特別長,連接真機profiler看到如下 之前看到過文章,在Unity5.*
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