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Shader——移動平臺上的優化
時間 2019-12-07
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如下摘錄自《Unity 3D ShaderLab開發實戰詳解》,第34章。(2015年第2版) 本章的大部份內容都是從 Unity 的官方論壇和文檔收集的,在此只是簡單地分享給讀者。html 移動平臺的特色 相對於 PC 來講,移動平臺上不管是內存仍是運算速度,都相差了至少一個數量級,並且移動平臺通常使用的是電源電池,而不是插線板,所以,其最大負荷是有限的,這就使咱們不得不考慮如何最大化地優化 S
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