JavaShuo
欄目
標籤
談一款MOBA類遊戲《碼神聯盟》的服務端架構設計與實現(更新優化思路)
時間 2021-01-15
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
一、前言 《碼神聯盟》是一款爲技術人做的開源情懷遊戲,每一種編程語言都是一位英雄。客戶端和服務端均使用C#開發,客戶端使用Unity3D引擎,數據庫使用MySQL。這個MOBA類遊戲是筆者在學習時期和客戶端美術策劃的小夥伴一起做的遊戲,筆者主要負責遊戲服務端開發,客戶端也參與了一部分,同時也是這個項目的發起和負責人。這次主要分享這款遊戲的服務端相關的設計與實現,從整體的架構設計,到服務器網絡通
>>阅读原文<<
相關文章
1.
談一款MOBA類遊戲《碼神聯盟》的服務端架構設計與實現(更新優化思路)
2.
談一款MOBA類遊戲的服務端架構設計
3.
【遊戲開發】MOBA手遊客戶端架構設計<二>
4.
遊戲服務器的架構設計
5.
遊戲服務端架構實現-設計一個高性能HandleMap
6.
TYPESDK手遊聚合SDK服務端設計思路與架構之二:服務端設計
7.
淺談遊戲任務設計的另外一個思路:更有效率
8.
遊戲服務器之服務器優化思路
9.
解構 C# 遊戲框架 uFrame 兼談遊戲架構設計
10.
談談基於Netty實現Restful搭建服務架構思路
更多相關文章...
•
服務端腳本 指南
-
網站建設指南
•
XSLT - 在服務器端
-
XSLT 教程
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
•
Docker容器實戰(一) - 封神Server端技術
相關標籤/搜索
碼神聯盟
遊戲設計
數獨遊戲的設計與實現
設計優化
架構設計
Unity遊戲設計與實現
微服務架構
服務器架構
JAVA服務端架構
服務端源碼
系統架構
遊戲
SQLite教程
MyBatis教程
PHP 7 新特性
架構
設計模式
服務器
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Excel教程:排序-篩選-切片-插入表格
2.
ZigBee ProfileID,DeviceID,ClusterID
3.
二維碼背後不能不說的祕密Part1~
4.
基於迅爲i.MX6平臺 | 智能家居遠程監控系統
5.
【入門篇】ESP8266直連智能音箱(天貓精靈)控制智能燈
6.
MongoDB安裝問題
7.
【建議收藏】22個適合程序員多逛逛的網站
8.
【建議收藏】10個適合程序員逛的在線社區
9.
Attention-Based SeriesNet論文讀後感
10.
Flutter中ListView複用原理探索
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
談一款MOBA類遊戲《碼神聯盟》的服務端架構設計與實現(更新優化思路)
2.
談一款MOBA類遊戲的服務端架構設計
3.
【遊戲開發】MOBA手遊客戶端架構設計<二>
4.
遊戲服務器的架構設計
5.
遊戲服務端架構實現-設計一個高性能HandleMap
6.
TYPESDK手遊聚合SDK服務端設計思路與架構之二:服務端設計
7.
淺談遊戲任務設計的另外一個思路:更有效率
8.
遊戲服務器之服務器優化思路
9.
解構 C# 遊戲框架 uFrame 兼談遊戲架構設計
10.
談談基於Netty實現Restful搭建服務架構思路
>>更多相關文章<<