遊戲服務器之服務器優化思路

本文只是提供一些遊戲服務器優化思路,其中一些思路是用在不一樣場合的,不是同個架構的。須要根據應用場景選用合適方式。本文的引用的文章都是在本身寫的在本博客內的,也都是上線開幾百個服的成熟項目的。mysql   1、框架設計優化 一、分靜態服務器和動態服務器。c++ 二、動態服務器使用兩層負載均衡:多網關  和 多場景。網關的選擇是登錄服務器根據網關的負載來選擇。場景則做爲分線和副本等分開。redis
相關文章
相關標籤/搜索