法線變換詳解 和 3D 變換中法向量變換矩陣的推導

兩篇文章     法線變換詳解(Normal Transform)   在圖形學中,同樣的一個模型視圖變換矩陣可以用來變換點、線、多邊形以及其它幾何體,也可以變換多邊形表面的切向量。比如: posEyeSpace = ModelViewMatrix * posModelSpace。 但是,同樣的方式通常卻不能夠用於法線的變換(注意:在有些情況下是可以的)。   一、法線和頂點座標的區別   頂點坐
相關文章
相關標籤/搜索