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法線變換詳解 和 3D 變換中法向量變換矩陣的推導
時間 2020-12-30
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兩篇文章 法線變換詳解(Normal Transform) 在圖形學中,同樣的一個模型視圖變換矩陣可以用來變換點、線、多邊形以及其它幾何體,也可以變換多邊形表面的切向量。比如: posEyeSpace = ModelViewMatrix * posModelSpace。 但是,同樣的方式通常卻不能夠用於法線的變換(注意:在有些情況下是可以的)。 一、法線和頂點座標的區別 頂點坐
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