LearnOpenGL - 向量、矩陣變換

向量、矩陣變換 ©shuan9999 1. 矩陣 OpenGL在渲染的時候是通過模型視圖矩陣和投影矩陣運算得到最終顯示的座標。 模型矩陣(Model): 將頂點從局部座標系轉換到世界座標系中; 視圖矩陣(View): 將頂點從世界座標轉化到視圖座標系下; 投影矩陣(Projection): 將頂點從視圖座標系轉換到規範立方體中(即屏幕中); 模型視圖投影矩陣(MVP) = 投影矩陣 * 模型視圖矩
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