3D數學 ---- 矩陣和線性變換

包含平移的線性變換稱作仿射變換,3D中的仿射變換不能用 3 x 3 矩陣表達,必須使用4 x 4矩陣。 一般來說,變換物體相當於以相反的量變換描述這個物體的座標系。當有多個變換時,則需要以相反的順序變換相反的量。例如,將物體順時針旋轉20度,擴大200%,等價於將座標系縮小200%,再逆時針旋轉20度。   2D中的旋轉 在2D環境中,物體只能繞某個點旋轉,因爲現在暫不考慮平移。這裏我們進一步限制
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