3D圖形:矩陣與線性變換

前言 由於OpenGLES的進度再度擱淺,所以準備從再次學習3D圖形的深層次的知識,這一篇主要講的是如何使用矩陣表示旋轉、縮放、投影、鏡像、切變,這些線性變換將會由淺入深,也算是爲了後面的仿射變換做鋪墊吧!接下來,我們一一看這些線性變換. 旋轉 日常開發過程中旋轉是一種很常見的圖形變換,現在我們就對2D環境下和3D環境下的圖像變換進行講解說明. 2D環境下的旋轉 假設現在物體現在就在原點位置,例如
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