「unity着色器和屏幕特效」學習筆記之rendering mode

unity的rendering mode中有4種渲染模式,主要用來指定物體表面的透明性,下面分別介紹這四種模式的區別,使用貼圖材質帶通道的psd格式的圖片,在Photoshop中的效果如下: 1.Opaque(不透明):將其運用到unity場景中的對象,如下圖所示,就是一張白底的圖片形式,圖案有一些明暗的區別,背景完全看不見 2.Cutout(鏤空):這種模式的特點是透明的地方完全透明,不透明的地
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