unity着色器和屏幕特效學習之渲染幾何體邊線問題

我是根據《unity着色器和屏幕特效》這本書學習的,但是最近在學到通過着色器渲染幾何邊線這裏時出了問題,教程裏給的模型一個球通過加shader之後是這樣的 而我從max中導出的球,加了相同的shader之後是這樣的 下面是shader爲standard時兩個球在一起的效果 下面是shader爲邊線着色器兩個球在一起的效果 兩個球的區別目前只發現是這樣的 希望哪位懂得人可以告訴我是怎麼回事,着色器代
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