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《着色器和屏幕特效》讀書筆記第四章-PBR
時間 2021-01-03
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本書版本爲「佔紅來 譯」版,筆記會持續更新,有錯誤的地方歡迎指正,謝謝! 引言 PBR(Physically-Based Rendering):基於物理基礎的渲染。 Unity是如何做到PBR的: 標準光照模型(Standard),用戶可指定材質的物理屬性; 全局光照(GI),模擬物理世界中光線傳播的技術。 但是PBR和GI並不會自動讓你的遊戲美輪美奐,獲得好的擬實感是一個頗具挑戰性的工作。 理解
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