JavaShuo
欄目
標籤
《着色器和屏幕特效》讀書筆記第四章-PBR
時間 2021-01-03
原文
原文鏈接
本書版本爲「佔紅來 譯」版,筆記會持續更新,有錯誤的地方歡迎指正,謝謝! 引言 PBR(Physically-Based Rendering):基於物理基礎的渲染。 Unity是如何做到PBR的: 標準光照模型(Standard),用戶可指定材質的物理屬性; 全局光照(GI),模擬物理世界中光線傳播的技術。 但是PBR和GI並不會自動讓你的遊戲美輪美奐,獲得好的擬實感是一個頗具挑戰性的工作。 理解
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《着色器和屏幕特效》讀書筆記第九章-遊戲可玩性和屏幕特效
2.
「unity着色器和屏幕特效」學習筆記之rendering mode
3.
《Unity着色器和屏幕特效》——導讀
4.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.8 創建全息着色器
5.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.4 給着色器添加紋理...
6.
《Unity着色器和屏幕特效》——第2章 創建自定義着色器 2.1 打開程序項目
7.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一2.2 漫反射着色
8.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.2 漫反射着色
9.
《Unity着色器和屏幕特效》——1.2 導入項目文件
10.
第四章讀書筆記
更多相關文章...
•
屏幕分辨率 統計
-
瀏覽器信息
•
RSS 閱讀器
-
RSS 教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
JDK13 GA發佈:5大特性解讀
相關標籤/搜索
讀書筆記
屏幕
pbr
FSFA 讀書筆記
MySQL 讀書筆記
Nginx讀書筆記
第四章
第四章:Hbase
着色
特色
瀏覽器信息
XLink 和 XPointer 教程
PHP 7 新特性
服務器
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《着色器和屏幕特效》讀書筆記第九章-遊戲可玩性和屏幕特效
2.
「unity着色器和屏幕特效」學習筆記之rendering mode
3.
《Unity着色器和屏幕特效》——導讀
4.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.8 創建全息着色器
5.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.4 給着色器添加紋理...
6.
《Unity着色器和屏幕特效》——第2章 創建自定義着色器 2.1 打開程序項目
7.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一2.2 漫反射着色
8.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.2 漫反射着色
9.
《Unity着色器和屏幕特效》——1.2 導入項目文件
10.
第四章讀書筆記
>>更多相關文章<<