使用Scratch 3.0製作彈球遊戲之邊緣線、文字提示、及背景

由於這三個對象很簡單,所以綜合在一章講 第一個邊緣線,我們只需要繪製一條很細的線,將它放在遊戲內的最底部即可。添加一個接收遊戲狀態的廣播事件,在內部判斷遊戲的0/1 ,如果爲0隱藏,如果爲1,等待3秒並顯示即可,關於碰撞問題已經寫在彈球內,我們無需關係碰撞問題。 第二個,文字提示大家也疑惑了很久,總是等待3秒。因爲倒計時的問題,所以我們需要在遊戲開始的終端控制被點擊後只有文字提示顯示,其他對象都要
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