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使用Scratch 3.0製作彈球遊戲之障礙物
時間 2021-01-14
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首先看一下第一章的需求分析 對於數量的擺放,通常來講,我們會設計和很多很多障礙物然後隱藏/顯示,但是那樣的話文件大小會很大,並操作重複,我們只需要設計一個形象後,根據關卡和遊戲基數,以及修改xy軸的值,克隆自己即可。 比如,第一關,一排十個,第二關兩排二十個以此類推 這樣我們可以使用雙層循環來控制障礙物在整個遊戲中的數量 外循環設置Y軸,多少次由全局變量遊戲關卡決定 內循環設置X軸,多少次與全局變
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