使用Scratch製作彈球遊戲(4)

目錄 1、 設定狀態欄 2、 生成障礙物 3、 設定球未發射前和擋板的同步移動 4、 設定發射後球和擋板的獨立移動 之前我們已經將首頁製作完成了,接下來就是製作遊戲的重點–關卡了,我們先從第一關開始製作。 1、 設定狀態欄 與前面講到的設定開始按鈕的方法一樣,我們先設定好狀態欄的初始位置,並讓它在接收到遊戲開始廣播時顯示出來。 狀態欄我們需要顯示的數值有4個,分別是關卡數、障礙物數量、生命和得分。
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