使用Scratch 3.0製作彈球遊戲之終端控制

這是一個重點,也是一個難點,一個遊戲的靈魂–終端控制 在着手製作這個遊戲之前,我們不妨再腦海裏先過下,根據預想好的遊戲流程,我們可以看出來,這個遊戲基本爲兩個狀態 運行/結束 我們分別可以使用0/1表示,當綠色小旗按鈕點擊後,終端控制會發布一條當前的遊戲狀態,所有對象在收到後,根據這個遊戲狀態(變量)去進行判斷,如果是1就顯示並運行相關代碼,如果是0,停止並隱藏。順便提一下,切換關卡其實也是變相的
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