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轉載:優化:Unity中的批處理優化與GPU Instancing【轉】
時間 2020-12-20
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Unity中的批處理優化與GPU Instancing【轉】 我們都希望能夠在場景中投入一百萬個物體,不幸的是,渲染和管理大量的遊戲對象是以犧牲CPU和GPU性能爲代價的,因爲有太多Draw Call的問題,最後我們必須找到其他的解決方案。 在本文中,我們將討論兩種優化技術,它們可以幫助您減少Unity遊戲中的Draw Call數量以提高整體性能:批處理和GPU Instancing。 批處理
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