Shader之——根據攝像機的數值來控制物體通道

描述:已知數值satrt  end   攝像機到物體數值d 物體的透明度a 1:攝像機離開物體 由近到遠  物體由不透明到透明的變化過程 如下圖 該補補數學知識了 a =1 - (d-start)/(end - start) 可以這麼理解,將距離d距離先向前移動start,那麼d-start的數值就是從0——end -start   要想把0——end-start的數值變成0到1 那麼就需要處以e
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