Unity3D開發之控制攝像機圍繞物體旋轉 平移 縮放

這個功能太經常使用了。作三維模型展現的時候這是必備。旋轉我用到的是四元數來控制。至於爲何,我以爲這種方式控制更平滑。忽略其餘沒用的變量和代碼。下面項目中的代碼:ide //經常使用開發腳本 //控制攝像機繞着某物體旋轉 以及縮放相關功能 public class MouseController : MonoBehaviour { //繞此點旋轉 public Transform
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