Unity學習筆記_控制人物移動+攝像機跟隨

 我想作的移動操做方式相似【流星蝴蝶劍】、【龍之谷】、【個人世界第三人稱】的第三人稱操做方式。函數

操做說明:W鍵會朝當前鏡頭方向前進,鼠標控制鏡頭旋轉。this

 

作前需知(先去稍微瞭解一下比較好):spa

①unity腳本的生命週期3d

②旋轉的歐拉角和四元數orm

③簡單三角函數知識對象

④Unity基本的API(好比this.transform.position爲對象的(x,y,z)座標)blog

 

 

第一步:建立一個腳本move,寫上腳本,並賦予個人人物。生命週期

(注意:圖片中的Parva是我給圖片加的水印。)圖片

 

 

第二步:給人物添加碰撞器剛體,並把調整好角度的攝像機賦予人物的myCamera變量it

 

 

第三步:WASD讓人物動起來

先添加一個速度變量

寫FixedUpdate()函數  代碼意義都寫在註釋裏了

演示一下,WASD控制人物移動

 

第四步:讓鏡頭跟着人物移動

添加一個變量

Start()中添加

添加LateUpdate()函數

 

第五步:鼠標控制鏡頭圍繞人物旋轉

添加變量

修改LateUpdate()

 

 

 第六步:WASD改變人物的朝向

在FixedUpdate()中添加代碼

 

第七步:讓人物朝當前鏡頭方向前進

添加變量

在LateUpdate()中添加

在FixedUpdate()中修改

在演示中,我單按住鍵盤的W鍵,並移動鼠標,人物就會朝着鏡頭旋轉的方向前進。

而以前這樣的操做呢,無論鏡頭怎麼旋轉,人物都是朝着世界的正Z軸方向前進。

 

第八步:讓鍵盤控制的人物的朝向,相對於鏡頭角度進行改變

修改FixedUpdate()中的一行代碼就好了

這樣,人物的移動鏡頭操做就OK了。

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