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unity3d開發巡邏兵遊戲
時間 2020-06-07
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遊戲規則: * 建立一個地圖和若干巡邏兵(使用動畫); * 每一個巡邏兵走一個3~5個邊的凸多邊型,位置數據是相對地址。即每次肯定下一個目標位置,用本身當前位置爲原點計算; * 巡邏兵碰撞到障礙物,則會自動選下一個點爲目標; * 巡邏兵在設定範圍內感知到玩家,會自動追擊玩家; * 失去玩家目標後,繼續巡邏; 程序設計要求: * 必須使用訂閱與發佈模式傳消息 * 工廠模式生產巡邏兵 UML圖 遊戲截
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